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	<title>Takarde Gaming</title>
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	<description>Gamer since 1987</description>
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	<title>Takarde Gaming</title>
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		<title>Pourquoi je n&#8217;ai pas aimé A Plague Tale: Requiem</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Takarde]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Apr 2023 11:14:42 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Avis / Reviews]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ce n&#8217;est pas par snobisme que je fais des reviews à contre-courant de la presse spécialisée qui s&#8217;extasie de plus en plus pour pas grand chose. Mais encore une fois, voici un jeu encensé que je n&#8217;ai pas aimé&#8230; A savoir A Plague Tale: Requiem. Que ce soit Far Cry 6 ou même Star Wars: &#8230; <a href="https://takarde.alwaysdata.net/2023/04/24/pourquoi-je-nai-pas-aime-a-plague-tale-requiem/" class="more-link">Continuer la lecture de <span class="screen-reader-text">Pourquoi je n&#8217;ai pas aimé A Plague Tale: Requiem</span></a></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://takarde.alwaysdata.net/2023/04/24/pourquoi-je-nai-pas-aime-a-plague-tale-requiem/">Pourquoi je n&rsquo;ai pas aimé A Plague Tale: Requiem</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://takarde.alwaysdata.net">Takarde Gaming</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Ce n&rsquo;est pas par snobisme que je fais des <em>reviews</em> à contre-courant de la presse spécialisée qui s&rsquo;extasie de plus en plus pour pas grand chose. Mais encore une fois, voici un jeu encensé que je n&rsquo;ai pas aimé&#8230; A savoir A Plague Tale: Requiem.<span id="more-820"></span></h2>
<p>Que ce soit <span style="color: #0000ff;"><strong><a style="color: #0000ff;" href="https://takarde.alwaysdata.net/2021/10/29/far-cry-6-ubisoft-pro-de-la-regression/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Far Cry 6</a> </strong></span>ou même <span style="color: #0000ff;"><strong><a style="color: #0000ff;" href="https://takarde.alwaysdata.net/2019/12/23/star-wars-jedi-fallen-order-le-test-contre-lavis-dominant/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Star Wars: Jedi Fallen Order</a></strong></span>, quelques productions récentes ont eu le don de m&rsquo;agacer. Et alors que je suis fan du jeu<strong> A Plague Tale: Innocence</strong> (sorti le 14 mai 2019 sur PC, PlayStation 4 et Xbox One puis le 6 juillet 2021 sur PlayStation 5, Xbox Series et Nintendo Switch), sa suite m&rsquo;a agacé&#8230; Pourtant je me suis jeté dessus avec envie et appétit. Hélas, tout a très mal commencé avec un bug dès les premières minutes de jeu. Il faut suivre Hugo, votre petit frère (vous jouez toujours Amicia), qui&#8230; disparaît. Vraiment. Et ce n&rsquo;est pas prévu&#8230; Souci pétant le script et bloquant le jeu. Bim, ça ne fait que 5 minutes que je suis là. Et ce n&rsquo;est que le début du calvaire. Pourtant, le jeu a eu le temps d&rsquo;être <em>patché</em>, puisque je le lance de nombreux mois après sa sortie.</p>
<h3>Amicia, s&rsquo;il te plait, ferme-là&#8230;</h3>
<p>D&rsquo;un point de vue scénaristique, cette suite n&rsquo;apporte strictement rien. Autant le premier jeu a su vous opposer un grand méchant, un enjeu fort. Autant <strong>A Plague Tale: Requiem </strong>sent la suite commerciale qui, a aucun moment, n&rsquo;apporte un tant soit peu d&rsquo;intérêt à l&rsquo;univers. On aura certes un Comte de Provence bien à la ramasse et une surenchère dégueulasse autour de la Macula et des rats. Mais à aucun moment l&rsquo;enjeu ni la narration n&rsquo;atteignent le niveau du premier opus.</p>
<p>Et puis Amicia&#8230; Véritable force qui se surpasse dans le jeu original tout en restant vulnérable, elle ne fait que geindre dans ce 2e volet. Elle chouine, se plaint, elle devient totalement insupportable et même ses choix (imposés par la narration) en deviennent discutables et stupides. Son personnage constitue un calvaire absolu !</p>
<figure style="width: 1920px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" class="size-large" src="https://news.xbox.com/fr-fr/wp-content/uploads/sites/5/A-Plague-Tale-Requiem_Screenshot_02_1920x1080_logo.jpeg" alt="A Plague Tale Requiem Hugo Amicia" width="1920" height="1080" /><figcaption class="wp-caption-text">Pourtant, ça partait bien vu comme ça&#8230;</figcaption></figure>
<h3>Call of Duty: Medieval Warfare</h3>
<p>Comment Jeuxvideo.com peut oser écrire dans les « Plus » du jeu <em>« Un gameplay plus riche qui offre des choix plaisants »</em> Mais ?!! NON !!!C&rsquo;est totalement l&rsquo;inverse ! Tout est réduit à minima.</p>
<p>Le craft? Il est devenu anecdotique et se limite à ramasser des pièces génériques. Adieu également les munitions acides qui obligeaient un ennemi à enlever son casque. Par contre, bienvenue l&rsquo;amélioration permettant de récupérer ses carreaux d&rsquo;arbalètes sur les ennemis abattus, ouvrant grand la porte au n&rsquo;importe quoi le plus total ! Ah oui, et puis plus besoin de ramasser de pierres pour la fronde : c&rsquo;est munitions infinies ! Youpi !</p>
<p>Et comme les phases d&rsquo;infiltration sont toujours aussi pétées à cause d&rsquo;une IA totalement à la ramasse, difficile de progresser sans avoir l&rsquo;envie de zigouiller tous ces idiots sur le chemin, tant cela facilite les débats. Du coup, votre personnage est « supposé » évoluer en fonction de vos actions violentes ou furtives, débloquant des compétences liées. En pratique, c&rsquo;est anecdotique, voire sans intérêt.</p>
<h2>Une IA dans A Plague Tale: Requiem ?</h2>
<p>Puisque nous parlons du <em>gameplay</em>, le jeu vous impose trop souvent des phases de combat avec vagues d&rsquo;ennemis débiles fonçant en mode goret. Le seul but ? Vous obliger à jongler entre les forces et faiblesses : tel adversaire est casqué, tel autre non mais tire de loin. Enfin, ce 3e a une armure totale nécessitant de l&rsquo;incapacité pour viser des points faibles. Ces phases de combat débiles, répétitives, frustrantes ne font que renforcer l&rsquo;impression que le jeu est à côté de la plaque. Comment croire une seconde que notre jeune ado puisse anéantir des armées entières ? Et comment un développeur peut penser que c&rsquo;est marrant de vous jeter 54 ennemis à la tronche dans une phase que vous n&rsquo;avez pas le choix d&rsquo;éviter ? C&rsquo;est juste&#8230; CHIANT !</p>
<p>Ah oui, tiens, n&rsquo;oublions pas que dans<strong> A Plague Tale: Innocence</strong>, Amicia se faisait<em> one shot</em> si elle était repérée et coincée à portée d&rsquo;arme. Ici, nooooon ! Elle peut assommer son adversaire, ce qui renforce cet aspect Call of au rabais !</p>
<figure style="width: 716px" class="wp-caption aligncenter"><img loading="lazy" class="size-large" src="https://static1.millenium.org/articles/0/39/61/20/@/1641316-2022-10-16-15-27-09-a-plague-tale-requiem-1000-20220926-1039-patch-article_image_bd-1.jpg" alt="A Plague Tale Requiem moulins" width="716" height="403" /><figcaption class="wp-caption-text">Au moins, il y a des personnages secondaires et des décors très cools !</figcaption></figure>
<h2><strong>Murs invisibles et foire au bugs</strong></h2>
<p>Côté<em> level design</em>, ne cherchez aucun progrès. Amicia peut escalader certains éléments et ne pas être foutue d&rsquo;enjamber un obstacle insignifiant. Parce que ce n&rsquo;est pas par là, ne cherchez pas. Ici, il faut bruler des herbes pour enfin avoir une action contextuelle. A savoir envoyer Hugo dans un trou en bas d&rsquo;un mur qu&rsquo;on avait identifié depuis 20 minutes. Mais comme on n&rsquo;avait pas réalisé l&rsquo;action scriptée, il n&rsquo;y avait pas de foutue interaction ! On est en 2023, bordel !</p>
<p>Au cours de l&rsquo;aventure, j&rsquo;ai bien dû recharger 5 fois le jeu parce qu&rsquo;un script avait gentiment foiré. La palme au point de sauvegarde déclenché au milieu de milliers de rats. Paf, tu meurs. Chargement. Paf, tu meurs. C&rsquo;est marrant, hein ?</p>
<h2>Un Plague Tale pénible, jusqu&rsquo;au bout&#8230;</h2>
<p>Autre grand moment du test de Jeuxvideo.com, écrire dans les « Plus » : <em>« La fin, stupéfiante. »</em> Alors je ne vais pas vous <em>spoil</em>, mais non&#8230; La fin me donne juste envie de dire <em>« Tout ça, pour ça ? »</em>. Une aventure pour rien. On passe 16 chapitres à sauver un frangin qui, même si ce n&rsquo;est pas volontaire, décime l&rsquo;humanité partout où il va&#8230; POUR CA ?! Et la moralité de l&rsquo;aventure est juste douteuse. <em>« Oh tiens, mon frère fait mourrir des milliers de gens dans des souffrances atroces, mais ce n&rsquo;est pas grave je continue mon parcours meurtrier dans l&rsquo;espoir de le sauver, sans aucun début de piste concret! » </em>Ne croisez pas la route de ces gens, votre vie ils s&rsquo;en tapent royalement !</p>
<p>Alors oui, la bande-son est magnifique. Graphiquement, le jeu fait le taf. L&rsquo;ambiance est au top, le monde varié. Mais l&rsquo;épisode n&rsquo;apporte rien. Autant j&rsquo;ai fini<strong> A Plague Tale: Innocence</strong> triste de voir le bout de l&rsquo;aventure. Autant j&rsquo;ai vécu <strong>A Plague Tale: Requiem</strong> comme une purge dont j&rsquo;ai été heureux de voir le générique de fin. Et surtout de me débarrasser de personnages qui, finalement, m&rsquo;ont déplus par leurs choix et leurs identités.</p>
<p><span style="color: #0000ff;"><a style="color: #0000ff;" href="https://www.asobostudio.com/fr/jeux/plague-tale-requiem" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Le site officielle du jeu</a></span></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Accès anticipé &#8211; Destroyer: the U-Boat Hunter</title>
		<link>https://takarde.alwaysdata.net/2022/11/07/acces-anticipe-destroyer-the-u-boat-hunter/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Takarde]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 07 Nov 2022 15:28:09 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Avis / Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Gameplay]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>La Bataille de l&#8217;Atlantique comme vous ne l&#8217;avez jamais vécue ! Prenez le commandement d&#8217;un destroyer de classe Fletcher et tentez de protéger les convois alliés durant la Seconde Guerre mondiale. J&#8217;avoue que j&#8217;étais passé à côté de ce jeu jusqu&#8217;à ce que je reçoive un communiqué de presse annonçant l&#8217;accès anticipé sur Steam. Mais &#8230; <a href="https://takarde.alwaysdata.net/2022/11/07/acces-anticipe-destroyer-the-u-boat-hunter/" class="more-link">Continuer la lecture de <span class="screen-reader-text">Accès anticipé &#8211; Destroyer: the U-Boat Hunter</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>La Bataille de l&rsquo;Atlantique comme vous ne l&rsquo;avez jamais vécue ! Prenez le commandement d&rsquo;un destroyer de classe <em>Fletcher</em> et tentez de protéger les convois alliés durant la Seconde Guerre mondiale.<span id="more-792"></span></h2>
<p>J&rsquo;avoue que j&rsquo;étais passé à côté de ce jeu jusqu&rsquo;à ce que je reçoive un communiqué de presse annonçant l&rsquo;accès anticipé sur Steam. Mais <strong>Destroyer: the U-Boat Hunter</strong> est une sacré bonne surprise !</p>
<p>Dans ce jeu à l&rsquo;équilibre subtile entre arcade et simulation, votre mission est d&rsquo;accompagner les convois qui traversaient l&rsquo;Atlantique pendant la Seconde Guerre mondiale. La menace qui pèse sur eux: les sous-marins allemands, <em>alias</em> U-Boat, qui tenteront de les couler.</p>
<h3>Destroyer: the U-Boat Hunter, un accès anticipé prometteur</h3>
<p>Je parle d&rsquo;équilibre entre arcade et simulation, car il y a quand même de grosses simplifications. Notamment dans le fonctionnement des radar et sonar de votre destroyer de classe <em>Fletcher</em>. Mais <strong>Destroyer: the U-Boat Hunter&nbsp;</strong>est clairement un jeu qui lorgne plus vers le réalisme. Il est compliqué, exigeant. Il demande de bien savoir se construire une représentation mentale de votre combat contre un ennemi invisible.</p>
<p>Pour l&rsquo;instant, l&rsquo;accès anticipé ne donne qu&rsquo;un aperçu (pas de campagne, IA adverse encore incomplète, etc.). Mais ce qui est disponible permet déjà d&rsquo;assurer que le jeu sera bon, pour les amateurs du genre.</p>
<p>Je vous propose donc une preview vidéo du jeu, à visionner juste ici :</p>
<p><center><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/l5bei29Qb2E" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></center></p>
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		<title>L&#8217;OV-10 Bronco dans DCS World !</title>
		<link>https://takarde.alwaysdata.net/2022/10/31/lov-10-bronco-dans-dcs-world/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Takarde]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 31 Oct 2022 15:09:15 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Avis / Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[DCS World]]></category>
		<category><![CDATA[Gameplay]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Avion de lutte anti-guérilla, l&#8217;OV-10 Bronco est un appareil gratuit développé par Split-Air. Accessible et plutôt fun ! Split-Air s&#8217;est déjà fait remarqué en développant un « mod » Rafale pour DCS World. En pratique, il s&#8217;agissait surtout d&#8217;un Mirage 2000C « reskiné », avec les armes et systèmes du Mirage 2000C. Mais cette fois, son « mod » OV-10 Bronco &#8230; <a href="https://takarde.alwaysdata.net/2022/10/31/lov-10-bronco-dans-dcs-world/" class="more-link">Continuer la lecture de <span class="screen-reader-text">L&#8217;OV-10 Bronco dans DCS World !</span></a></p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Avion de lutte anti-guérilla, l&rsquo;OV-10 Bronco est un appareil gratuit développé par Split-Air. Accessible et plutôt fun !</h2>
<p><span id="more-788"></span></p>
<p><strong>Split-Air</strong> s&rsquo;est déjà fait remarqué en développant un « mod » Rafale pour <strong>DCS World</strong>. En pratique, il s&rsquo;agissait surtout d&rsquo;un Mirage 2000C « reskiné », avec les armes et systèmes du Mirage 2000C. Mais cette fois, son « mod » <strong>OV-10 Bronco</strong> est une véritable réalisation à part entière qui ne nécessite pas de posséder un autre appareil. Et par conséquent, qui dispose de sa propre avionique, de son modèle de vol et de ses armements !</p>
<h3>OV-10 Bronco: FAC et anti-guérilla!</h3>
<p>Lent, très manœuvrable, l&rsquo;appareil est conçu pour attaquer l&rsquo;infanterie. Dans <strong>DCS World</strong>, il faut donc penser les missions dans cette optique. Car le <strong>Bronco</strong> se fera découpé contre tout système anti-aérien un peu trop avancé. Comprendre que même un vénérable ZSU-23-4 va le réduire en charpies.</p>
<p>Il n&rsquo;en reste pas moins que l&rsquo;avion est très fun et accessible, permettant de rapidement partir en mission. Repérer les troupes au sol, marquer leur position ou attaquer directement l&rsquo;infanterie : le <strong>Bronco</strong> opère au plus près de l&rsquo;adversaire.</p>
<p>Mais plus qu&rsquo;un long discours, je vous invite à découvrir ce test en vidéo :</p>
<p><center><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/qYQLZrdf_t0" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></center></p>
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		<title>Build Elémentaliste dans New World !</title>
		<link>https://takarde.alwaysdata.net/2022/04/25/build-elementaliste-dans-new-world/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Takarde]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 25 Apr 2022 08:38:03 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tutos / Astuces]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Le duo bâton de feu et gantelet de glace est un combo que j&#8217;adore dans New World. Et c&#8217;est celui que je joue depuis un moment après avoir longuement conservé la rapière avec le gantelet de glace. Vous aimez souffler le chaud et le froid ? La magie, c&#8217;est votre truc ? Alors adoptez le &#8230; <a href="https://takarde.alwaysdata.net/2022/04/25/build-elementaliste-dans-new-world/" class="more-link">Continuer la lecture de <span class="screen-reader-text">Build Elémentaliste dans New World !</span></a></p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Le duo bâton de feu et gantelet de glace est un combo que j&rsquo;adore dans New World. Et c&rsquo;est celui que je joue depuis un moment après avoir longuement conservé la rapière avec le gantelet de glace.</h2>
<p><span id="more-783"></span></p>
<p>Vous aimez souffler le chaud et le froid ? La magie, c&rsquo;est votre truc ? Alors adoptez le duo bâton de feu / gantelet de glace dans <strong>New World</strong>, le MMO d&rsquo;<strong>Amazon Games</strong>.</p>
<p>Ce duo d&rsquo;arme est excellent tant en PvP qu&rsquo;en PvE. Il offre du contrôle et beaucoup de DPS. En donjon, être totalement à distance offre un certain confort et vous permet de maintenir un DPS constant.</p>
<p>Vous voulez en savoir plus ? Alors direction ma vidéo YouTube où je vous présente ce build !</p>
<p><center><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/uABXQKh6CW4" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></center></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://takarde.alwaysdata.net/2022/04/25/build-elementaliste-dans-new-world/">Build Elémentaliste dans New World !</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://takarde.alwaysdata.net">Takarde Gaming</a>.</p>
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		<item>
		<title>Far Cry 6 : Ubisoft pro de la régression</title>
		<link>https://takarde.alwaysdata.net/2021/10/29/far-cry-6-ubisoft-pro-de-la-regression/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Takarde]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 29 Oct 2021 09:38:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Avis / Reviews]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Far Cry, ce sont des ennemis d&#8217;anthologie. Alors quand l&#8217;acteur Giancarlo Esposito endosse le rôle d&#8217;Anton Castillo, méchant dictateur de Far Cry 6, on s&#8217;attend à du lourd. Dommage que l&#8217;acteur fasse naufrage dans une sous-production bien moisie. La saga Far Cry, depuis le formidable 3e opus, a su impose sa patte. Ces FPS très &#8230; <a href="https://takarde.alwaysdata.net/2021/10/29/far-cry-6-ubisoft-pro-de-la-regression/" class="more-link">Continuer la lecture de <span class="screen-reader-text">Far Cry 6 : Ubisoft pro de la régression</span></a></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://takarde.alwaysdata.net/2021/10/29/far-cry-6-ubisoft-pro-de-la-regression/">Far Cry 6 : Ubisoft pro de la régression</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://takarde.alwaysdata.net">Takarde Gaming</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Far Cry, ce sont des ennemis d&rsquo;anthologie. Alors quand l&rsquo;acteur Giancarlo Esposito endosse le rôle d&rsquo;Anton Castillo, méchant dictateur de Far Cry 6, on s&rsquo;attend à du lourd. Dommage que l&rsquo;acteur fasse naufrage dans une sous-production bien moisie.</h2>
<p><span id="more-740"></span></p>
<p>La saga Far Cry, depuis le formidable 3e opus, a su impose sa patte. Ces FPS très action, aux scénarios soignés et aux ennemis emblématiques ont acquis une certaine renommée.</p>
<p><strong>Far Cry 6</strong> et son ambiance inspirée de Cuba, et surtout son casting 4 étoiles avec <strong>Giancarlo Esposito</strong> en guise de vilain dictateur, ça donne grave envie! Autant vous dire que je l&rsquo;attendais ce jeu. Et pourtant, j&rsquo;ai déjà envie de le désinstaller après quelques heures. Rempli de dégoût, je ne sais même pas comment je vais supporter d&rsquo;aller jusqu&rsquo;à la fin sans avoir envie de flinguer des chatons.</p>
<h3>Charisme d&rsquo;huître</h3>
<p>Passons déjà sur Dani, héros (ou héroïne vu que vous pouvez choisir son sexe) du jeu. Un doublage français moisi et une personnalité aussi plate que l&rsquo;encéphalogramme d&rsquo;une palourde m&rsquo;ont assommé d&rsquo;entrée. Dani veut fuir aux Etats-Unis. Mais au final Dani rejoint la rébellion avec une conviction si puissante qu&rsquo;on y croit. Bravo l&rsquo;écriture ! Le scénariste est visiblement en état de mort cérébrale.</p>
<p>Donc vous voici aux côtés de <strong>Libertad</strong> pour libérer <strong>Yara</strong> de l&#8217;emprise du vilain dictateur <strong>Anton Castillo</strong>. Fort occupé à empoisonner son peuple avec le Viviro supposé servir de traitement anti-cancéreux au monde entier.</p>
<p>Tout cela commence très mal&#8230;</p>
<p><center><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/UTZKPqO6fsI" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></center><center><i>Mettre tout le budget dans des vidéos marrantes, c&rsquo;est bien.</i></center><center><i>Faire un jeu, c&rsquo;est mieux</i></center>&nbsp;</p>
<h3>Far Cry au rabais</h3>
<p>la première île qui sert de tuto montre déjà un souci dans la conception du jeu. Une fois atteint le niveau 2, on vous jette face à un objectif de niveau 4. Et joie, tout sera comme cela dans l&rsquo;aventure. Ce qui ne serait pas bien gênant si les ennemis (pourtant débiles) ne vous « snipaient » pas en pleine course à 150 mètres de distance.</p>
<p>Ici, passer des niveaux ne fait que vous donner accès à des armements plus puissants. Dites adieu à l&rsquo;arbre de talents qui permettait une montée en puissance de votre héros. Il était certes critiqué, mais de là à juste le virer montre une certaine incompétence à trouver des solutions&#8230;</p>
<h3>Le craft, c&rsquo;est quoi ?</h3>
<p>Far Cry, c&rsquo;est supposé être aussi le plaisir de chasser pour collecter de quoi améliorer son équipement. Oubliez tout&#8230; Ici, on ne chasse plus. Les quelques éléments dont vous pouvez avoir besoin sur des animaux sont ramassés automatiquement en passant sur leurs cadavres.</p>
<p>Qu&rsquo;est-ce que c&rsquo;est fun ! Tout ce qui servait à monter en puissance dans les précédents Far Cry est juste supprimé. Parce que c&rsquo;est vrai, ça ne servait à rien. <em>Exit</em> aussi les attaques comme le coup de pied pour projeter l&rsquo;adversaire. A part les éliminations à la machette, il n&rsquo;y a plus rien.</p>
<p>Mais on peut améliorer son camp. Ah c&rsquo;est cool ça. N&rsquo;oubliez pas qu&rsquo;Ubisoft sont les pros de la récup. Ils sont écolos et recyclent leurs concepts. Comme par exemple l&rsquo;amélioration de votre camp dans ce pas terrible <strong>Assassin&rsquo;s Creed: Valhalla</strong>. Pardon? Ah oui, avant cela on pouvait se livrer à cette activité dans <strong>Far Cry: Primal</strong>&#8230;</p>
<p>Mais bon, déjà on se débarrasse des tours ou feux de camp à grimper / allumer pour révéler la zone autour. Il faut dire qu&rsquo;on se tape ça depuis 15 ans. Par contre, vous n&rsquo;échapperez pas aux éternels avant-postes et autres camps à nettoyer pour que la rébellion s&rsquo;en empare. Ah bah on ne peut pas trop en demander non plus hein !</p>
<p><center><img class="size-large" src="https://gmedia.playstation.com/is/image/SIEPDC/far-cry-6-comeback-revolver-screen-01-ps4-ps5-en-30jun21?$native$" alt="Far Cry 6" /></center></p>
<h3>Far Blague</h3>
<p>En gros, <strong>Far Cry 6</strong>, c&rsquo;est supprimer ce qui était fun dans la saga, garder les trucs chiants et un gameplay qui a plus de 10 ans, saupoudrer le tout d&rsquo;un scénario bien naze et emballer l&rsquo;ensemble dans un open world peu inspiré vidé de tout intérêt et extrêmement répétitif. A un moment, chez Ubi, il va falloir se poser la question d&rsquo;arrêter d&rsquo;exploiter en boucle des franchises jusqu&rsquo;à coller la nausée. Surtout quand on n&rsquo;a plus le talent de les faire évoluer&#8230;</p>
<p>Mais tout va bien, que certains sites ou YouTubeurs un peu trop connus continuent de lui caser des 16-18/20. Cela laisse rêveur&#8230; Ce n&rsquo;est pas parce qu&rsquo;on a des armes artisanales plutôt funs qu&rsquo;on a un gameplay qui tient la route. A oublier&#8230;</p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://takarde.alwaysdata.net/2021/10/29/far-cry-6-ubisoft-pro-de-la-regression/">Far Cry 6 : Ubisoft pro de la régression</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://takarde.alwaysdata.net">Takarde Gaming</a>.</p>
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		<title>DCS F-16C: les armes guidées GPS, le tuto en français !</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Takarde]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 05 Sep 2021 17:47:24 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DCS World]]></category>
		<category><![CDATA[Tutos / Astuces]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>JDAM, JSOW, CBU-105 WCMD : vous ne savez pas comment les configurer et les larguer dans DCS F-16C ? Voici les tutos vidéos qu&#8217;il vous faut ! Le module consacré au F-16C Viper dans DCS World s&#8217;étoffe progressivement. L&#8217;armement GPS a été introduit en petites touches successives. A ce jour, tout n&#8217;est pas encore opérationnel, &#8230; <a href="https://takarde.alwaysdata.net/2021/09/05/dcs-f-16c-les-armes-guidees-gps-le-tuto-en-francais/" class="more-link">Continuer la lecture de <span class="screen-reader-text">DCS F-16C: les armes guidées GPS, le tuto en français !</span></a></p>
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										<content:encoded><![CDATA[<h2>JDAM, JSOW, CBU-105 WCMD : vous ne savez pas comment les configurer et les larguer dans DCS F-16C ? Voici les tutos vidéos qu&rsquo;il vous faut !</h2>
<p><span id="more-735"></span></p>
<p>Le module consacré au F-16C Viper dans DCS World s&rsquo;étoffe progressivement. L&rsquo;armement GPS a été introduit en petites touches successives. A ce jour, tout n&rsquo;est pas encore opérationnel, mais vous pouvez larguer des JDAM (GBU-38 et GBU-31), des JSWOW-A (uniquement les A, les C sont réservées à la Navy et aux Hornet) ainsi que des CBU-105 WCMD.</p>
<p>Pour cette dernière, il s&rsquo;agit ni plus ni moins que des redoutables conteneurs à sous-munitions CBU-97 mais pourvus d&rsquo;un système de guidage afin de contrer les effets du vent. De quoi éviter de tout foutre à côté en cas de largage en altitude.</p>
<p>Vous cherchiez les tutos en français ? Je vous les propose sur ma chaîne YouTube. Je vous découpe le tout en 3 vidéos, chacune étant dédiée à un armement. Evidemment, je vous conseille d&rsquo;attaquer par la première, dédiée aux JDAM car c&rsquo;est là que je m&rsquo;étends le plus sur la notion de SPI (sensor point of interest) qui distingue le F-16 de son copain de la Navy, le F/A-18.</p>
<h3>F-16C Viper: tuto JDAM</h3>
<p><center><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/OwJCaOq5Zkk" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></center></p>
<h3>F-16C Viper: tuto JSOW A</h3>
<p><center><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/xu5_PQcvmnQ" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></center></p>
<h3>F-16C Viper: tuto CBU-105 WCMD</h3>
<p><center><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/bAZqK8haS9k" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></center>&nbsp;</p>
<p>Et voici, vous savez tout ! Maintenant il ne vous reste plus qu&rsquo;à faire régner la terreur sur le champs de bataille avec les armes à guidage GPS du F-16C Viper de DCS World.</p>
<h4 style="text-align: center;">La petite sponso qui va bien 🙂</h4>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #0000ff;"><a style="color: #0000ff;" href="https://track.wg-aff.com/click?pid=5308&amp;offer_id=24" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Profitez d&rsquo;avantages dans World of Warships (doublons, navires, Premium, etc.) en créant un compte avec cette offre !</a></span></p>
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		<title>World of Warships : entre fun et déception</title>
		<link>https://takarde.alwaysdata.net/2021/06/29/world-of-warships-entre-fun-et-deception/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Takarde]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 29 Jun 2021 08:18:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Avis / Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[World of Warships]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Avec mes deux dernières vidéos, c&#8217;est l&#8217;occasion de revenir sur World of Warships. Avec de bonnes idées, et d&#8217;autres toutes pourries&#8230; Wargaming part de plus en plus dans tous les sens avec World of Warships. En voulant multiplier les navires et ajouter sans cesses des gimmicks pour les rendre soi-disant uniques, on arrive à des &#8230; <a href="https://takarde.alwaysdata.net/2021/06/29/world-of-warships-entre-fun-et-deception/" class="more-link">Continuer la lecture de <span class="screen-reader-text">World of Warships : entre fun et déception</span></a></p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Avec mes deux dernières vidéos, c&rsquo;est l&rsquo;occasion de revenir sur World of Warships. Avec de bonnes idées, et d&rsquo;autres toutes pourries&#8230;<span id="more-717"></span></h2>
<p><strong>Wargaming</strong> part de plus en plus dans tous les sens avec <strong>World of Warships</strong>. En voulant multiplier les navires et ajouter sans cesses des <em>gimmicks</em> pour les rendre soi-disant uniques, on arrive à des concepts foireux. Dans le tas, il y a aussi des navires sympas et réussis. Mais c&rsquo;est de plus en plus rare&#8230; Hélas !</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Ah oui, ai-je pensé à vous dire qu&rsquo;évidemment tous ces bateaux étaient des Premium, et donc des navires de guerre payants ? Ah oui, j&rsquo;avais oublié&#8230;</p>
<p>Trêve de bavardage, plongeons directement dans le Grand Bleu avec deux <em>reviews</em> vidéo de cuirassés dans <strong>World of Warships</strong>. Un bon navire au Tier VI (l&rsquo;<em>Ise</em>), et un qui ne sert à rien au Tier VIII (le <em>Flandre</em>). Comme ça, tout le monde est content !</p>
<h3>Le <em>Flandre</em>, le cuirassé copier-coller</h3>
<p><center><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/bLkKjWAw9-0" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></center>&nbsp;</p>
<h3>L&rsquo;<em>Ise</em>, hybride et bonne surprise !</h3>
<p><center><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/YG3Pe4bBj7Y" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></center><br />
Avec un 50-50, vous ne pourrez pas dire que je dis tout le temps du mal de <strong>Wargaming</strong> (contrairement à certains dont c&rsquo;est devenu la seule façon de gagner leur vie et d&rsquo;exister sur le Web). Oh, d&rsquo;ailleurs, de toute façon je ne gagne rien en faisant ce blog. C&rsquo;est le simple plaisir d&rsquo;échanger avec vous ! Alors pas de langue de bois !</p>
<p>Peace 🙂</p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #0000ff;"><a style="color: #0000ff;" href="https://track.wg-aff.com/click?pid=5308&amp;offer_id=24" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Profitez d&rsquo;avantages dans World of Warships (doublons, navires, Premium, etc.) en créant un compte avec cette offre !</a></span></p>
<p><a href="https://track.wg-aff.com/click?pid=5308&amp;offer_id=52" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img loading="lazy" class="aligncenter wp-image-723 size-large" src="https://takarde.alwaysdata.net/wp-content/uploads/2021/06/wows-pub-1024x1024.jpeg" alt="Jouez à World of Warships maintenant" width="660" height="660" srcset="https://takarde.alwaysdata.net/wp-content/uploads/2021/06/wows-pub-1024x1024.jpeg 1024w, https://takarde.alwaysdata.net/wp-content/uploads/2021/06/wows-pub-300x300.jpeg 300w, https://takarde.alwaysdata.net/wp-content/uploads/2021/06/wows-pub-150x150.jpeg 150w, https://takarde.alwaysdata.net/wp-content/uploads/2021/06/wows-pub-768x768.jpeg 768w, https://takarde.alwaysdata.net/wp-content/uploads/2021/06/wows-pub.jpeg 1080w" sizes="(max-width: 660px) 100vw, 660px" /></a></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://takarde.alwaysdata.net/2021/06/29/world-of-warships-entre-fun-et-deception/">World of Warships : entre fun et déception</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://takarde.alwaysdata.net">Takarde Gaming</a>.</p>
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		<title>DCS : test du « mod » Grinelli F-22 Raptor Mk.II</title>
		<link>https://takarde.alwaysdata.net/2021/04/11/dcs-test-du-mod-grinelli-f-22-raptor-mk-ii/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Takarde]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 11 Apr 2021 12:26:18 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Avis / Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[DCS World]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Piloter un F-22 Raptor dans DCS World ? C&#8217;est possible ! Et gratuitement (ou presque). Voici ma review de la bête de l&#8217;USAF ! Le redoutable chasseur furtif F-22 Raptor s&#8217;invite dans DCS World avec la version Mk.II du célèbre « mod » conçu par Grinelli. Une mise à jour qui comporte de nombreuses améliorations avec un &#8230; <a href="https://takarde.alwaysdata.net/2021/04/11/dcs-test-du-mod-grinelli-f-22-raptor-mk-ii/" class="more-link">Continuer la lecture de <span class="screen-reader-text">DCS : test du « mod » Grinelli F-22 Raptor Mk.II</span></a></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://takarde.alwaysdata.net/2021/04/11/dcs-test-du-mod-grinelli-f-22-raptor-mk-ii/">DCS : test du « mod » Grinelli F-22 Raptor Mk.II</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://takarde.alwaysdata.net">Takarde Gaming</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Piloter un F-22 Raptor dans DCS World ? C&rsquo;est possible ! Et gratuitement (ou presque). Voici ma review de la bête de l&rsquo;USAF !<span id="more-709"></span></h2>
<p>Le redoutable chasseur furtif <strong>F-22 Raptor</strong> s&rsquo;invite dans <strong>DCS World</strong> avec la version Mk.II du célèbre « mod » conçu par <strong>Grinelli</strong>. Une mise à jour qui comporte de nombreuses améliorations avec un cockpit en partie cliquable qui autorise un « ramp start » simplifié.</p>
<p>Evidemment, on est loin d&rsquo;un module officiel 100% réaliste, et même loin du très réussi mod A-4E. De fait, un avion moderne bourré d&rsquo;électronique est forcément quelque chose de plus dur à réaliser. Et même si le F-22 est largement classifié, et donc ses performances très hypothétiques, le « mod » est à classer dans les modules crédibles, à défaut d&rsquo;être réalistes.</p>
<p>En réalité, il reprend l&rsquo;avionique du F-15C mais comprend aussi des MFD personnalisés et pleinement fonctionnels. Pour en savoir plus, foncez visionner ma vidéo dédiée au <strong>F-22 Raptor de Grinelli :</strong></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><center><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/BEVoVICOAHk" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></center></p>
<p style="text-align: center;"><span style="color: #0000ff;"><a style="color: #0000ff;" href="https://track.wg-aff.com/click?pid=5308&amp;offer_id=24" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Profitez d&rsquo;avantages dans World of Warships (doublons, navires, Premium, etc.) en créant un compte avec cette offre !</a></span></p>
<p><a href="https://track.wg-aff.com/click?pid=5308&amp;offer_id=52" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><img loading="lazy" class="aligncenter wp-image-723 size-large" src="https://takarde.alwaysdata.net/wp-content/uploads/2021/06/wows-pub-1024x1024.jpeg" alt="Jouez à World of Warships maintenant" width="660" height="660" srcset="https://takarde.alwaysdata.net/wp-content/uploads/2021/06/wows-pub-1024x1024.jpeg 1024w, https://takarde.alwaysdata.net/wp-content/uploads/2021/06/wows-pub-300x300.jpeg 300w, https://takarde.alwaysdata.net/wp-content/uploads/2021/06/wows-pub-150x150.jpeg 150w, https://takarde.alwaysdata.net/wp-content/uploads/2021/06/wows-pub-768x768.jpeg 768w, https://takarde.alwaysdata.net/wp-content/uploads/2021/06/wows-pub.jpeg 1080w" sizes="(max-width: 660px) 100vw, 660px" /></a></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://takarde.alwaysdata.net/2021/04/11/dcs-test-du-mod-grinelli-f-22-raptor-mk-ii/">DCS : test du « mod » Grinelli F-22 Raptor Mk.II</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://takarde.alwaysdata.net">Takarde Gaming</a>.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>Shadow &#8211; mise à jour : faire fonctionner le TrackIR</title>
		<link>https://takarde.alwaysdata.net/2021/04/07/shadow-mise-a-jour-faire-fonctionne-le-trackir/</link>
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		<dc:creator><![CDATA[Takarde]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 07 Apr 2021 09:23:05 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Tutos / Astuces]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Attention, le TrackIR ne fonctionne plus avec Shadow, que ce soit sur PC ou la Ghost. Mais il y a une solution ! Attention ! Dans un article élogieux sur le système de Cloud Gaming de Blade, à savoir Shadow, j&#8217;évoquais la compatibilité TrackIR (retrouver l&#8217;article Shadow un retour gagnant pour la simu). Mais ce &#8230; <a href="https://takarde.alwaysdata.net/2021/04/07/shadow-mise-a-jour-faire-fonctionne-le-trackir/" class="more-link">Continuer la lecture de <span class="screen-reader-text">Shadow &#8211; mise à jour : faire fonctionner le TrackIR</span></a></p>
<p>L’article <a rel="nofollow" href="https://takarde.alwaysdata.net/2021/04/07/shadow-mise-a-jour-faire-fonctionne-le-trackir/">Shadow &#8211; mise à jour : faire fonctionner le TrackIR</a> est apparu en premier sur <a rel="nofollow" href="https://takarde.alwaysdata.net">Takarde Gaming</a>.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Attention, le TrackIR ne fonctionne plus avec Shadow, que ce soit sur PC ou la Ghost. Mais il y a une solution !</h2>
<p><span id="more-702"></span></p>
<p>Attention ! Dans un article élogieux sur le système de Cloud Gaming de Blade, à savoir <strong>Shadow</strong>, j&rsquo;évoquais la compatibilité <strong>TrackIR</strong> (retrouver l&rsquo;article <a href="https://takarde.alwaysdata.net/2020/02/12/shadow-boost-retour-gagnant-pour-la-simu/" target="_blank" rel="noopener noreferrer"><span style="color: #0000ff;">Shadow un retour gagnant pour la simu</span></a>). Mais ce n&rsquo;est plus le cas !</p>
<p>Sur la box <strong>Shadow Ghost</strong>, le périphérique de <strong>NaturalPoint</strong> est détecté mais fonctionne très mal. Et depuis l&rsquo;appli Windows, sur votre PC local, le <strong>TrackIR</strong> ne se voit même pas ! Rien, que dalle&#8230;</p>
<p>Faut-il faire l&rsquo;impasse sur cette solution ? Non ! Voici un tuto. La solution n&rsquo;est pas de moi, je l&rsquo;ai trouvée sur le forum <strong>NaturalPoint</strong>. Enterrée dans un coin :</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><center><iframe title="YouTube video player" src="https://www.youtube.com/embed/AfXsF-0wvc0" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></center>&nbsp;</p>
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		<title>DCS: Mirage 2000C, prédateur en action !</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Takarde]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Oct 2020 14:36:04 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[DCS World]]></category>
		<category><![CDATA[Gameplay]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Parmi mes modules DCS, j&#8217;adore particulièrement le Mirage 2000C, malgré ses limites. Le voici en action ! A ce jour, dans DCS World, je possède plusieurs modules dont trois que j&#8217;utilise beaucoup à savoir le F-14B Tomcat, le F/A-18 Hornet et&#8230; le Mirage 2000C ! Alors certes, le chasseur français est dépassé dans un contexte &#8230; <a href="https://takarde.alwaysdata.net/2020/10/09/dcs-mirage-2000c-predateur-en-action/" class="more-link">Continuer la lecture de <span class="screen-reader-text">DCS: Mirage 2000C, prédateur en action !</span></a></p>
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]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h2>Parmi mes modules DCS, j&rsquo;adore particulièrement le Mirage 2000C, malgré ses limites. Le voici en action !</h2>
<p><span id="more-695"></span></p>
<p>A ce jour, dans <strong>DCS World</strong>, je possède plusieurs modules dont trois que j&rsquo;utilise beaucoup à savoir le F-14B Tomcat, le F/A-18 Hornet et&#8230; le Mirage 2000C !</p>
<p>Alors certes, le chasseur français est dépassé dans un contexte d&rsquo;affrontements du 21e siècle. Mais face à des adversaires de sa génération, c&rsquo;est un véritable tueur à l&rsquo;agilité démoniaque.</p>
<p>En termes de pilotage pur, c&rsquo;est l&rsquo;avion que je préfère !</p>
<p>Je vous propose donc de retrouver ce « pointu » et son aile delta en action, à travers trois vidéos que j&rsquo;ai publiées sur <span style="color: #0000ff;"><a style="color: #0000ff;" href="https://www.youtube.com/user/Takarde/" target="_blank" rel="noopener noreferrer">ma chaîne YouTube</a></span>. Profitez-en pour vous y abonner !</p>
<h3>Wild Weasel à l&rsquo;ancienne</h3>
<p>Une première vidéo de destruction d&rsquo;un site Sa-2 à la bombe lisse. A l&rsquo;ancienne, comme dans le film <em>Le Vol de l&rsquo;Intruder</em>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><center><iframe src="https://www.youtube.com/embed/lobb6mgcKFo" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></center>&nbsp;</p>
<h3>Embuscade de MiG-21 et de transporteurs</h3>
<p>Une des missions de la campagne « 3 Days War » demande de pénétrer TBA dans le relief caucasien pour embusquer des avions transportant des troupes, escortés par des MiG-21. C&rsquo;est l&rsquo;occasion d&rsquo;un bon <em>dogfight</em> en Mirage 2000C !</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><center><iframe src="https://www.youtube.com/embed/tmSPGkd8u-0" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></center>&nbsp;</p>
<h3>Mirage 2000 : ne pas être trop gourmand !</h3>
<p>Il faut toujours respecter les ordres. Surtout quand nos ailiers IA sont des quiches. Car à force d&rsquo;enregistrer des <em>kills</em>, je me suis vu trop beau, et ça se finit en parachute. Alors même que ma mission était accomplie. Ne pas oublier : 4 missiles sous les ailes, c&rsquo;est peu ! Trop peu&#8230;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p><center><iframe src="https://www.youtube.com/embed/Ocx6NqCnacU" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></center>&nbsp;</p>
<p>Bon vol à tous ! <span style="color: #0000ff;"><a style="color: #0000ff;" href="https://www.youtube.com/channel/UChjVBecXyrnluLxmbV-wswQ" target="_blank" rel="noopener noreferrer">Et comme dirait « ATE »</a></span>, f<em>ly safe, stay safe</em>.</p>
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